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第591章 暴雪的网游想法

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艾伦·阿德汉,暴雪的总裁,此时正在看着公司的另外一个游戏开发团队。这个开发团队早在两年前就成立了,但是一直以来进度都不能让公司满意。

大股东智多星那边开发了传奇和奇迹两款游戏,其中传奇的付费用户号称超过千万,在华夏市场,就有数百万的忠实玩家。

奇迹虽然差了一些,可在全球也有近千万的活跃用户,也有几百万的长期付费玩家。

大型多人在线角色扮演类网络游戏,比传统的单机游戏、局域网游戏要赚钱的多,比曾经最火的策略类游戏也要赚钱的多。

因为大家说,这种大型网游,综合了许多传统游戏的优点。一样可以闯关,可以对战,需要策略,也需要团队配合等。

并且因为同时玩的人更多,地图更大,拥有更多的变化。

这种游戏,未来一定非常赚钱。暴雪作为顶级的游戏公司,自然也看在眼里,他们不可能错过这块大蛋糕。

要想做出不一样,且能长时间玩的,他们认为必须是3d的网络游戏才行。2d的游戏已经落后了,画面根本没办法跟3d的比。

而且许多游戏的技能比较少,升级的时候玩家自主性比较差,这也是暴雪认为的缺点。

暴雪的想法就是摈弃所有的缺点,推出一款能够长时间被人喜欢玩的游戏,就一定能赚到更多的钱,而且收益期肯定更长。

之前公司每次开发一款游戏,在还未完成的时候,就会对外公布,以便对市场预热,方便他们上市后销售。

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