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在己方舰长的指挥之下,这艘由三千人操控的战舰,真真运转了起来。开始向着距离自己最近的敌方战舰方向靠拢,与此同时还有另外两艘舰队一同行动。
因为总指挥旗舰舰长,使用了三三制。
也就是说,每三艘战舰为一小队,共同进攻敌方的一艘战舰。
并且秉持着敌进我退,敌退我进的理念,要和对面打拉锯战而不是像一个莽夫一样,一头直接扎如敌方舰队当中。
只要擦着敌方舰队攻击范围的边缘,反复骚扰和消耗敌方就行了。
刚开始,这种战术的效果十分的明显,拿下了敌方好几艘战舰。但是很快这种战术就起不了作用了,因为对面也使用了三三制。
也开始要和肖子民所在的蓝方舰队打拉锯战。
这样会造成一个什么样的结果呢?
结果就是双反陷入了长久的僵持当中,为什么会陷入到僵持当中呢?是双方都不敢打吗?很显然并不是这个原因,如果虚拟现实世界都不敢打,那么现实里岂不是成怂包了。
原因很简单,双方舰队的战舰型号是一样的,所以就造成了一点,那就是双方战舰的数据也是一样的。
也就是说,速度相同,攻击范围也相同。
那么如果两方都打游击,就会造成现在这一副谁也达不到谁的僵持画面。
很显然,如果一直这样僵持下去的话,谁也活得不了最终的胜利。
现在的红蓝双方舰队,都急需要一个突破点,能够打破这一种被动的情况。但又不能够先出手,原因也很简单,现在双方舰队势均力敌。
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