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第一百零三章 简单游戏(十二)

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“浓烈的幻想族味道...”

周明忍不住感叹,发自交叠区的信息流,带动着那半边蛛网的震颤信息少有的统一,共同指向独立而出的蓝星生命信息对立层区,别名标注着——幻想族。

和上回完全不同的生命信息态,意味着并不是同一类的幻想族,而且看这蛛网震颤的强度,质量上好像也提了一个档次。

额...也说不准,蛛网这玩意震颤强弱没有定数,又不擅长这方面...说起来周围场擅长的是什么来着?

绞尽脑汁琢磨了下,周明这个起名大师居然没法给蛛网来个准确定性!

甭管了,能用就行。那一堆杂乱的震颤,和统统归纳到玄妙感知里的信息,由中央信息处理区的信息处理模块,反馈出有价值的结果。

中央信息处理区也不是凭空分析,其之前之所以那么多次不堪负荷,就是因为周明一次次记录周围的典型情绪场,为其分析提供模板。

依照周明订下的宏伟蓝图,周围场有三种用途。第一类,层区发展到极致,其所蕴含的信息模板足以应对所有情况,于是无论遇到什么,蛛网都能给出完备信息,再有特殊的超限指向能力叠垒,所结合之下,是为全知。

第二类,情绪图谱计划,收集足够多的人类情绪信息,并归纳对应语言行为,建立人类动态模板,以做到分析出其所思所想的地步,是为洞察。

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