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第七十五章 输赢并不重要

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青湖:“下面我们说都市和历史,还是先从简单一些的历史来说吧。

前面玄幻和网游类的主角升级,是以个人能力的提升为主。历史类的书,主角是凡人,即不能飞天遁地,也不能刀枪不入。个人能力提升极为有限——即便有,最高也就是人类武学的极限。

那么历史类的升级,更多就表现在了个人的事业上。

治世从文,乱世习武。或者位极人臣,或者主角本身就是君王,治理国家、争霸天下。一般来说,武戏比文戏更激烈精彩,更容易受到新读者的喜爱。

事实上也是如此,最早的网文,历史类的都是乱世英雄,武力定鼎天下。而当读者看腻了武戏,文戏才开始逐渐冒头,并占据一席之地。

就以一个白手起家,争霸天下的书来做例子。主角升级的路线,个人、小团队、小势力、小诸侯、直到大势力大军阀、乃至建国称帝,拓土开疆。

这个路线其实很简单。

比起玄幻类的,可以往上不断增加新的等级,凡人的顶峰实在是和普通人距离太近了,只要几步就能达到。

那么这样一来,每一步就会很艰难,具体表现,就是会写很长。

军史类的书,升级其实并不是很清晰,可以作为大略的线索,比起主角升级,更清晰的线索,其实是主角目标的不断实现。

就是目标作为主线。

主角穿越到了历史,第一件事儿,就是搞清楚现状、融入这个时代——是搞清楚自己到了什么地方,自己现在的身份是什么,自己穿越带来了什么,有什么特长和优势。

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