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不得不说。
匠魂模组确实开创了一个新的流派。
方墨记不清自己吃过多少片面包,同时也记不清这东西到底有多少个附属。
事实上如果匠魂模组只加载了原版的话,那它最多也就只能称得上是一款不错的工具类模组。
但是这东西的附属之多,作者们的脑洞之广真的是堪称罕见。
无穷无尽的附属,魔改,联动,为匠魂这个简单的模组增添了数不清的材料,以及各种属性,最终这个模组无限趋于完美。
就拿匠魂扩充这个模组来举例子吧。
这是方墨在阿斯加德宝库解锁的匠魂附属模组,它可以让匠魂兼容一些其他模组中的材。
例如超多生物群系中的各种宝石,热力膨胀之中的信素,流明,末影,亦或者是无尽贪婪之中的无尽,中子素,暮色森林之中的炽铁,工业时代的依。
其实方墨也是最近才注意到这些材料特性的。
这些材料中有的属性很一般,但有极少数材料的属性却非常的诡异。
就比如末影锭自带的属性。
抑影,憨厚的绅士,以及布朗魔术。
这其中抑影的属性很普通,只能用来阻止末影人的瞬移而已。
但布朗魔术和憨厚的绅士可就完全不同了。
布朗魔术的属性,可以让玩家用工具锚定一个坐标,之后只要消耗工具耐久,就可以随心所欲的返回到这个坐标位置上来。
这意味着方墨终于有一个能在MC世界内使用的回城指令了。
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