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一开始听到刻总说用两个月时间去完成。
头号玩家包括绿洲的全体高层都一致认为,这可能的确是一款小游戏。
撑死可能也就到《绝地求生》那个份上。
或许比《生化奇兵》的制作难度还要再低一些。
这个想法,一直持续到他们拿到刻晋复印的企划书。
人手厚厚一本近乎上千页的设计概念稿。
所有人都傻了!
这特么!
你告诉我这个是小游戏???
不是,刻总……
是你对小游戏有什么误解,还是我们对小游戏有什么误解……
在这其中,美工部门的最为夸张,三大摞概念设计草图堆在桌上,几乎快要比刻雨本人都要高了。
“坑妹呢这是……”刻雨目瞪口呆的张着小嘴。
又伸手翻了翻设计初稿中最为精细的一张大概念稿。
平摊在桌上几乎快把整个美工部门的小会议室桌面都给铺满。
这份概念稿虽然包括了一份名为交界地的开放世界地图草图。
但更多的,则像是一份大纲般的插图,在地图各个重要的地点进行了其设计风格的放大式气泡呈现。
坐落在各处以城堡为主体的建筑,再辅佐一些零散的村落,地牢等建筑结构。
风格为中世纪欧洲罗马风朝哥特风渐变的混杂风,关于这个风格的建筑特征,刻晋此前还叮嘱过刻雨,让她在大三学期时抽空进修一下。
“也就是说,老哥在一年前就已经开始布局这些东西了……”
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