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第十四章 谈判

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把时间拉回到几天前,在游戏版号之类的跑下来之后,林燃就把游戏的de发给了不同手游渠道商的的审核人员。

李晓飞是鹅厂的一名游戏测试人员,平时的工作就是试玩想在鹅厂渠道上架的游戏,然后给出自己的分析报告。

他在大学期间是狂热的游戏爱好者,真正把兴趣爱好变成工作之后才知道这是一件多么痛苦的事情。刚开始每次测评李晓飞还兴致勃勃,在试玩多了垃圾手游同质化严重的手游之后,他对垃圾手游产生极大的厌恶之情。

李晓飞像往常一样打开模拟器,准备开始今天的工作,“《银河纪元》,浮沉互娱?不知道又是哪个小公司做出来的劣势手游。”以他的经验来看,但凡是小公司的手游,名字取的越大气,品质就越低劣。

随着游戏加载时的开场动画出现,李晓飞原本懒洋洋的身体瞬间就坐直了,“动画做的挺不错的,虽然不是写实向的3d模拟,不过也已经够精致了。”

在看完动画之后,他对这款游戏充满了兴趣。国内的游戏公司想模仿塞尔达画风的很多,但是在尝试之后都选择放弃的原因在于你很难做到他那种亮面、暗面、高光分明的效果。在手游中采用这种风格很容易给玩家以视觉疲劳,以及无法分辨主次。

而李晓飞看g动画时,发现其美术风格脱胎于塞尔达传说,又加入了自己的东西,渲染力更上一层楼,画面详略分明,美术风格更加有科幻的磅礴大气之感,能充分展现星际战争的那种恢弘场面。

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