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梁永琪低头笑了一下。
她的笑容很短,嘴角弯起来就收了,但眼角的纹路还留着。
她把文件袋放到书桌上,从抽屉里取出一本新的通讯录,翻开第一页,在页眉处写下“核心团队”四个字。
然后她在下面开始写名字,第一个是“李轩”,后面跟着“技术架构”。
第二个她写了一个叫“周璟”的名字,旁边标注“美术总监”。
第三个她写了“陈远航”,标注“策划主笔”。
第四个她写了“方晴”,标注“运营负责人”。
“这些人你都见过了?”陈浩从白板那边走回来,站在她身后看了一眼通讯录上的名单。
“周璟和方晴还没正式见,但电话都聊过两轮了。”梁永琪继续往下写,一边写一边说,“周璟之前在大宇做过《轩辕剑》系列的美术,这个人的功底很扎实,但他有一个问题,他做人物设计的时候偏写实,我们的项目可能需要更风格化的呈现方式,这个我还需要跟他谈一次。
方晴是可口可乐中国区的市场出身,跨界过来的,她没有游戏行业经验,但她对用户的认知很精准,她说游戏本质上是一种情绪产品,这个判断我很认同。”
她在方晴的名字后面加了一个括号,里面写了“待定”两个字。
“陈远航呢?”陈浩在她旁边的椅子里坐下来,拿起她桌上的茶杯喝了一口水。
“陈远航是赵海明推荐的,赵海明就是之前电话里跟你聊过的那个策划,他说陈远航是他见过的对网络游戏理解最深的人,但没有上过大学,自学了十年编程和文学,目前在一家广告公司写文案。”梁永琪合上通讯录,“赵海明自己最后没有来,他说他更适合做单机,不想碰网络游戏,但他把陈远航推给了我。
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