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“陈总,这个有意思。”
如果是单独一个人当然没有太多的可玩性。
可如果是五人对抗五人,并每人操作一个英雄,那这样就有意思的多了。
虽然游戏还没有制作出来,但脑海中只是一想,邹滔就发现了这个游戏的可玩性。
不仅仅是可玩性,这里面的竞技性也非常强。
因为增加到了10人,各种战术,组合,配合也变得千变万化。
这比之单人,却是有意思的多。
“我这里有个大体思路,你们就按着这个思路将地图做出来,然后再制作一些英雄,暂时这个游戏并不进行商业化,先将他推出,未来公司再考虑其他。”
陈宇将一份刚才画好的游戏地图递给了邹滔。
这个地图是陈宇根据魔兽争霸3之混乱之治画的。
大致为敌我双方有一个大本营,大本营之间有三条必经之路,敌我双方的营地里有各种建筑,有的是炮台,有的是兵营。炮台也就是防御塔,兵营是作用是产生部队,被摧毁后敌方的部队会变强……
没错。
这不是lol。
这是dota地图。
之所以陈宇没将lol搞出来,一方面lol发展到后面已经和魔兽争霸有很大的区别。
这对于现阶段的玩家来说,熟悉需要一定的过程。
另一方面,lol陈宇还得留着未来再搞。
Dota是陈宇打入世界阵营的试金石,此时借着魔兽争霸有利于铺开市场。
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