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李牧是一个后世人,没打过唐朝的战争,一点经验也没有。但不要忘了,他是一个游戏设计师。在设计‘大唐群侠传’这款游戏的时候,除了数据平衡之外,他还参与过帮会领地系统的建设。
帮会领地系统,其中重要的一项玩法,就是帮会之间的攻城战。为了让游戏更有趣味性,李牧当时可是没少加班,也看了很多史料。唐朝时的攻城战还很简单,大致分为三种方案,一是针对城门,二是针对城墙,三是针对城墙上的人。
针对城门,用‘冲车’。也叫“临冲”或“对楼”,是一种被装甲起来的攻城塔,即以冲撞的力量破坏城墙、城门,简化版就是一根巨木。说白了就是以硬碰硬,靠自身重量加速度撞击土夯城墙和木质城门,把城门撞碎,军队就可以冲进城里了。
针对城墙,则用床弩。又称“八牛弩”,箭矢以坚硬的木头为箭杆,以铁片为翎,大小如同标枪,是名副其实的大杀器,这东西发射的时候颇为壮观,箭矢可以横穿两匹马,巨大的冲击力能把箭矢直接钉到城墙里面。齐射的时候,数以百计的“标枪”钉入城墙,攻城兵士可借此攀缘而上。
针对城墙上的人,则用弓箭。唐朝时期,无论是异族还是唐兵,都射得一手好弓箭。攻城的时候,弓箭是必不可少的一种武器,守城方可从上往下射,而攻城方则需要抛射,把箭矢射向空中,再坠落下来,重力的作用下,杀伤力比直接射中还要大。
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