砚的战斗节奏,大体上和其他陆弥玩过的游戏是不同的。www.bookeast.org
其他游戏中,明日先锋是畅快淋漓的超凡异能fs,即便难度不低,但战斗节奏紧凑惊险刺激;黑暗世界只用鼠标拖动角色,战斗更多注重策略和战术;露露的奇妙冒险战斗难度并不算太高,打不过升级就够了,世界探索与阴谋调查才是游戏主基调。
但现在这款游戏不同。
游戏从一开始,似乎就没有想让玩家通关的意思。
死了六、七次,陆弥连尸体是怎么出手的都没看清,哪怕启动心流不眨眼目不转睛盯着也一样,弄得他还以为游戏掉帧。
不应该啊!
以黑魂为代表着折磨类硬核动作游戏,自诞生初就为了折磨玩家,然后劝退,但只要熟悉了操作,死亡几十次后还是能摸清每一个遇见怪物boss的战斗模式,用时间熬,迟早有一遍能打过。
但游戏里陆岩的死亡方式更像剧情杀。
不给任何反应时间和操作空间,就像是打boss的某个前置条件没有满足。
陆爸的小说里这一段并没有发生战斗。
书里在第一章使用了插叙的手法,将陆岩的每句话每个选择与回忆过去结合起来,塑造一个淡然且强势的人物主角,在被叶家“奈何桥”用古韵香氛“阿房沉梦”拖入梦境后,并没有发生战斗,只是通过几句寒暄叙旧的台词,然后就插叙了陆岩与调香师之间的过往。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Edge浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.tantanread.com
(>人<;)