潮湿泥泞,沉闷燥热。
入夜以后,庞大的原始丛林化为一面天然的屏障,拒绝着所有正常生命的进入。
然而此时此刻,却有一位快乐的旋风蛮在丛林里横冲直撞,所到之处满是怪物的残骸与疾风的痕迹。
要是把这只旋风蛮扔到麦田里,那数十码的旋风斩攻击范围一定会产生大量的麦田怪圈,成为当代未解之谜。
旋风斩+跃击还要什么操作,只要装备足够优秀,咱就两个技能一路转到主线通关好吗?
无脑归无脑,效率归效率,就是这种战术有点鬼畜,以至于让队友看见的话,会觉得陈咬钢在精神方面有些问题。
譬如:那个人为什么不好好走路,他各种变身蛛丝钩索+跃击的,在丛林里溜得像个人猿泰山一样。
譬如:那个人的战斗风格到底是怎么回事?他的招式从头到尾就没有变过,但冲上来的怪物还是一死一大片。
早期不能这样玩,第一个是晕眩问题,第二个是装备问题,在陈咬钢有了足够的附魔材料以后,他才能够转到无脑旋风蛮的行列,补上武器的攻击力与攻击范围,将两把大剑玩得像筷子一样。
就算有些比较难缠的精英怪物,他也是拉开位置弓箭点杀,跳进怪堆里大吼一声又开始转。
鼠人确实有点讨厌,好在陈咬钢的攻击效率突破了它们的机动性,就算有些鼠人(小矮人)会用吹箭攻击,对皮糙肉厚的陈咬钢来说也无伤大雅。
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