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第三十六章 功法

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功法可以说是一种成长方式,简单点来说就是挂机工具。

玩家和nc不一样,nc只能靠修炼获得力量,玩家……只要升级就好了。

但是这也并不能说功法没有用,好的功法可以提升人的基本属性,给玩家的攻击附带各种特效,比如元素伤害之类的东西。

而且功法还自带技能,比如诺亚大陆的魔法技能,就需要基本的冥想术来支持,不过nc用虚无缥缈的精神力施法,玩家用确切的法力值施法,但是没有冥想术作为基本功法,那么就无法使用魔法。

不过效果都大同小异,玩家可以用人物经验值(也就是升级的经验值)来提升功法等级,功法等级不能超过人物等级。

人物经验值又被称为公用经验值,与之相对,还有专用经验值。

专用于某个功法或者可以升级的技能的经验值,玩家可以通过专门的修炼,比如打坐,或者奇遇传功之类的事件获得。

至于附属nc和玩家一样,也是可以靠升级成长的。

玩家的人物角色是没有职业这种说法的,但是诺亚大陆却存在职业,就是这个意思,职业的划分靠得就是功法。

当然,对于玩家来说也就是没有任何划分,魔武双修什么的,只要来两套心法就好了,当然,前提是功法属性不能冲突。

而且玩家并不需要真的修炼,可以使用人物经验值来提升功法,所以对于玩家来讲,和nc选功法又有些许不同,他们更在意威力,而不是修炼难易程度。

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