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第五十二章 胜利要素

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这个国家争霸所在的碎星位面只有一块大陆,大陆的形状大概是一个六边形。

在这片大陆上不均匀的分布着许多城池,一座城池就是一座主塔两座副塔,十点圣水上限。

对于小城邦来说,一座城池几乎就是全部,对于大国来讲,所有城邦都是一个点,他们甚至看不见地图上的兵种,只能靠图标来指示位置,至于具体的那个地方的情况。

抱歉,看不见,也不需要看。

大国的完全可以用密集的部队磨平所有操作上的优势,大国需要面对的敌人只有另一个大国。

像大国放置卡牌的界面和小城邦完全不一样,放置卡牌都是提前设置好一定数量的快捷按钮,然后批量放置。

比如一次放100巨型超人,20个骷髅军团,30个法师。

批量放置的卡牌,冷却时间也会批量上涨,配合不好很多时候是致命的缺陷。

经历一段时间游戏会有一个暂停休息时间,然后玩家可以趁这个时间放松一下,整理卡牌,调节快捷键。

要知道在梦境游戏仓里,是不会累得,玩家会出现劳累感觉,只能是因为出现了负面buff,否则的话,梦境游戏世界中的玩家将永远保持精力充沛。

所以,在不存在劳累这种状况的情况下,在梦境游戏世界里,人类的能力提升有了质的飞跃。

不过当然,很多时候,客观限制条件的存在,对某些人来讲,就是借口,不在痛苦,但是精神却依旧千奇百怪,失去了借口的懦夫,依旧是懦夫。

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