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张杰的确晚上完成了排名系统,刘能本来还想着是不是和他商量一下把双人对战功能加上。可是想想还是算了,如果真的加上这个功能,也要等下一个版本的开发了。
对战功能,本身就需要实时服务器的支持,功能开发可不是现在一个简单的排行功能能比得上的,至少是三到五倍的工作量。而且开发游戏期间最忌讳的就是在中途新增需求。
所以最终他还是pass掉了这个想法。
周三工作分配下来,孙亮给绝大多数的人都派发了工作,而刘能,还真给了他一个核心的案子,让他去设计运营活动。
他叹了口气,该来的还是要来。运营活动倒是没有太难的,前世的很多东西都可以拿来主义,但是毕竟这款游戏他参与设计,还有一些想法想要在游戏里面验证。如果现在设计了一堆的氪金运营需求,游戏的生命周期恐怕会很快就走到了中后期。
现在这个世界中的收费模式还很原始,客户端游戏主要是以时长收费兼售卖道具这两块,而网页游戏基本上都是游戏免费道具收费,而且主要的收费点是在武将养成和建筑升级秒时间上。
说他们原始,是和前世的那些网页游戏里面花花绿绿金光闪闪满屏的活动按钮相比,这里的游戏的确是太“良心”了。
他随便想了几个还算可以的收费点写成了一份策划案,整个时间大约花了两个小时。不过这次他完全没打算写好了直接丢给孙亮,只是压在自己这里,就当做是自己写的很慢,总之要很久才能完成这个策划案。
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