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“他们如果愿意这么不要脸,那就无所谓。其实我这里有一个不算私心的私心,如果可以的话,我希望这款游戏引擎能够被更多的游戏设计师来用,可能是一个两个人的团队,可能是十几二十人的团队,他们没有那么多的精力去造轮子;用这款游戏引擎的话,可以帮他们减少很多的工作量,如果这样做能够让更多的小团队甚至于个人游戏制作人做出来更多好玩的游戏,我又何乐而不为呢?”
言者无心,听者有意。张岳阳在刘能的身边听他说出来这番话,心里面不由得佩服的紧。在当前绝大多数的游戏公司还在圈地跑马的时候,他已经试图去影响这个行业,可能这便是格局的不同吧。
随便又说了两句,刘能说了一番关于游戏设计的结束语,“这款游戏开发的周期,我还是会比较重度的参与其中,任何人有任何不太理解的地方,切记要和我和老张苟同,不要自以为是的觉得这样更好。《孢子》会做成一款较为开放世界观的游戏,和以往设计的那些游戏有很多的不一样,以前的经验可能放在这款游戏上,就不是那么的适用。其他的没什么事情,就等策划的同学们,尽快把第一批的案子写出来咯。在设计方案中,我已经大致规划了一些开发周期,但是这个周期只是用作参考,具体的时间规划估计后面还是会进行变更的。”
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