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献一块钱。因为公共产品的价值为正,而且性质是“公共”的,每个人能都从中得到好处。 这个好处,比方说,是两毛钱。假设这个游戏(或一个社区)有N个人。只要N×0.2元大于一块钱,那么从这个社区的整体利益就增加了。但每个人都是自私的;从个人利益出发,贡献的一块钱远远大于两毛钱返回的好处,所以每个人都有不作贡献、不合作、占别人好处(搭便车)的动机。

怎样才能鼓励人们自愿地为整体利益作贡献呢?参加游戏的人越多越好,因为这样可以增加乘数效应(multiplier effect);返回给每个人的好处越多越好,这样可以减少贡献和回报的差别;参加游戏的人之间的交流越多越好,关系越密切越好,这样就有攀比心理,做贡献的人的带动效力就越强;游戏早期人气比晚期旺,越到后来越没人气,所以游戏开始的次数越多越好。

这就意味着游戏的组织者不能告诉参加游戏的人第几轮游戏是最后一轮。如果人们知道第十轮游戏是最后一轮,那么每人都会选择不作贡献,因为没有再次合作的必要了。如果第十轮游戏没人玩,那么第九轮游戏就是最后一轮;因为同样的逻辑,人们也不会作贡献。以此类推,直到第一轮游戏,所有理性的人都不会主动作贡献。整个游戏因为所有人都能预见未来的最终结果,根本就不会开始。

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