他们使用的不是火符而是红毒,上了红毒的虫子比豆腐还好吃,一人一骷杀一次刷新杀得比我还快多了。而沃玛3这个练级圣地,现在依旧是道士在那里笑春风,在随机无法使用的情况下,高级道友们的捆魔咒成了防止海量沃玛向你涌来的法宝,治愈加防加魔和骷髅仍旧是道友们省钱最好的工具,隐身继续是道友们发死人财和保命的终极法宝……蜈蚣洞的新地图让这个游戏的练级终于有了点练级的感觉,而不再是以前痛苦的类似便秘的感觉:(
单人PK:本人虽然架没打过多少,但是也经常和朋友们切磋技术,同级情况下(31级),道士VS法师,改版后情况如下,大家没有特别的准备,法师全防装5-17的防御,20%魔法躲避,魔法17,道士道术19,魔御14加上幽灵盾20。法师总共134的血,道士一个火符可以打去法师20左右的血,如果考虑魔法盾的应用,平均一个火符10的血。道士总共257点血,一个闪电算上魔法失误(10下有2-3下打不中?)平均打去25左右的血,也就是说火符对闪电的文斗,双方基本持平。变化在于道士的骷髅和法师的宠物。如果道士带着的是7级骷髅,则道士占据很大优势,7级骷髅速度极快,抗拒火环基本上是推开一次瞬间就又接近,诱惑之光也很难点中骷髅,而一个火符和骷髅的一刀魔法盾就不见了,法师的魔法大部分需要比较长的施法时间,所以基本上是没太大胜算。如果道士只是有3级骷髅的话,那么操作好的法师或许能不至于吃亏,胜负基本在55开。如果法师带了4个以上的宠物,那么形式对法师有利,在道士操作并非超级一流的情况下获胜应该不成问题。(有多少法师会专门招宠物进行单对单PK我就不太清楚了,群PK宠物没有用,但是我所知道的大部分法师一招到宠物,第一反应就是练级,叛变时间太短啦)但是无论是什么情况,道士和法师单对单的PK,秒杀已经不再出现。道士对战士的PK更是拉锯战,高级战士的野蛮是相当有用的,道士在火符威力减小的情况下要杀战士难度很大,在骷髅和火符的纠缠下战士要想杀道士似乎更不容易。战士对法师,决斗的话法师有优势,不管带不带宠物,但是若是偷袭……总之现在的单人PK普遍都是拉锯战,双方周旋的余地增加,是不是给PK增加了点乐趣?道士要杀人很辛苦,同样要杀道士也很辛苦。(最亏的还是法师,若是被偷袭的话,除了道士,其他都很容易得手)游戏中在同等条件下如果不同的职业能出现以一对多的情况,那么可以说这就是不平衡。(大家想一下,如果星际中同样水平的人两家ZERG打不过一家TERRAN,那还打个蛋啊)现在在同等级的情况下,这样的情况基本不会出现,能不能算比较平衡了呢?
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