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属性,凌辰考虑了很久,最终选择了天赋值。

原本,凌辰对这第四个空格保存的属性共有三个选择,其一是速度和闪避各占一半。闪避和体速无限有着类似的属性,闪避越高,身体动作的速度也就越快。凌辰本就有体速无限,再加上高得惊人的闪避,除非对手有着什么特殊的附加状态,否则近战将没人打得过他。像战血刀锋,更强的身体速度下,他的攻击再快也能避开,而更为迅速的出手速度加上移动,则能保证可以先机到手之后逼得他无力抵挡。哪怕是遇到速度型的超级盗贼,半数的速度属性,加上疾行蛛网,同样能够确保把对方留下。

再来,就是幸运值了。幸运值越高,爆率越高。天天都要杀怪,超高的幸运值必定可以大量提升爆率,总有爆出技能书的一天。而且遇上杀BOSS、去城主府的招待厅用荣誉值兑换奖励,超高的幸运值所带来的好处更加明显。

第三个则是天赋值,凌辰朝着全职业发展,技能等级和属性太杂是两座必须得跨过去的大山。属性太杂,重置护腕可以弥补,而技能等级太低,就只能靠不停升级各职业极品技能了。

别人只需苦练一两种极品技能就行,凌辰却极杂,当前就有五种不同职业的极品技能在身,以后也只会更多。想弥补技能等级太低这个问题,唯有借助大量的天赋值才行。

可以说,三种方案各有各的优点。凌辰之所以最终选了天赋值,主要还是出于长远考虑。像闪避加速度,只是重新分配了属性,间接加强了实力。而幸运值。若是爆出了紫光装备或者技能书还好说,要是爆不到,爆率高只是让他杀怪的收益更高。用天赋值来提升技能等级则不同,这是直接增强实力,且这实力不像装备一样会贬值,以后仍旧用得上。

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