《归田园居》已经是现象级别的游戏, 它的热度独占鳌头,游戏单日收入已突破记录,而且这条充值曲线格外稳定, 甚至偶尔还有抬头上升的倾向。
相关游戏从业者自然很是眼馋,他们从不介意跟风, 可问题就在于《归田园居》是跟风不了的那种游戏。
他们可以照猫画虎,做同样的田园模拟经营游戏,若是怕违反版权规定, 那就改个庄园, 里面的国内古代传统神话人物改成外国的就行,可这些能借, 最为关键的交互技术和现在夏初游戏已经牢牢抓住的玩家他们抢不来。
这一类的游戏,最重要的就是玩家数, 一旦被抢占先机, 除非能有什么创新玩法, 否则很难与之匹敌。
现在《归田园居》的玩家,已经个个成了夏初游戏公司的死忠粉, 他们对游戏粘性很大, 根据大数据分析, 几乎有百分之六十的玩家,都维持着每天至少上线两次的频率。
当然, 《归田园居》其实是不鼓励玩家过于肝的,它本身也不是强调竞技性的游戏, 玩家们哪怕几天没有上线, 也不过是少收一些作物, 田园比其他人发展要慢一些,而这所谓的慢, 其实不过就是装饰、材料之类的微小差异。
可是,这游戏又同时具备有极强的社交性,还有各种各样的高智能自由NPC。
很多玩家上线,甚至什么也不干,就同家人朋友聊聊天,或者是找个地方坐着,拉来自家的NPC唠嗑。
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