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第 163 章

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大乱斗有个特色, 一旦杀戮开始,就会呈指数增长。

系统为了让对局刺激,在装备和技能点的掉落上设置了逐步递增的强度。

比如初始大家都在外圈, 能捡到大多是铁剑、木杖、布甲衣这种低阶装备;随着向中心推进,能够捡到的装备等级越来越高,甚至会出现特殊技能。

所谓特殊技能,也可以叫做公共技能。

无论初始天赋是什么, 选手捡到这些技能都可以用。

公共技能到底有什么效果,各战队都还在摸索中,已知的有:闪现(位移很长一段距离)、治疗(回复定额血量)、勾魂(将范围内敌人勾到身边并控制1秒钟)、疾步(大幅度增强移动速度)……

有不少是取自5V5模式的携带技能, 但也有勾魂这种原创技能。

体验服开放时间过短, 到底还有什么特技,需要更多的样本去参考分析。

全图一百人, 唯一可以确定的是,拿到第一滴血的Close有个特殊技能。

导播非常坏,他们就是不展开Close的技能面板,连看直播的观众们都不知道这个特技是什么。

解说:“不急,等Close用的时候,答案自会揭晓。”

弹幕一片唏嘘,气他们卖关子。

观众们都不知道,游戏里的选手更不用提了。

他们只知道Close有特技。

一旦击杀Close就可以拾取他的一切装备包括特技!

那么问题来了……

击杀Close?谁办得到!

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