第396细思极恐
当然,身体素质优势肯定不能忽视。
譬如网络游戏里司空见惯的放风筝战术,耐力不足的玩家肯定不能完美执行,他们绝难做到《仙路》那样上蹿下跳数十分钟。
不过,身体素质带来的些许优势,只要没有彻底摧毁《仙路遗迹》的平衡,大家还是可以接受的。一定程度的锻炼,好似健身房的有氧训练和力量训练,好似晨起睡前的跑步,都是体力劳动者不屑一顾而又备受脑力劳动者追捧的健康生活。只要身体素质优势控制在一定范围,《仙路遗迹》反而有几率竖起督促玩家锻炼身体的健康游戏招牌。
题外话,分身虚影也是春秋斟酌再斟酌的解决方案。
与传统网络游戏相比,增强现实游戏的风险极高。例如两名玩家在升仙台竞技,如果《仙路遗迹》原封不动复现《仙路》近战场景,拎着巨锤的万佛和手持三尺青峰的降魔近距离激烈缠斗,即使巨锤和长剑的实物模型都是特殊材料制作的轻量级道具,擦伤玩家眼睛、脸颊的风险也很高。玩家竞技时受了伤,肯定有人起诉春秋要求赔偿,相关部门难保不会借机批判《仙路遗迹》影响社会稳定。
考虑这些现实因素制约,《仙路遗迹》把副本、竞技等对战场景都安排在工作人员监督的游乐园,同时也尽可能地鼓励玩家使用远距离技能互殴。分身虚影解决方案,其实是妥协现实的无奈选择之一。
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