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第八十一章 容错率

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老徐这个时候也不敢轻举妄动的上去趁机输出BOSS,这个时候作为一个近战职业只能是干瞪眼,若是追着BOSS砍的话不仅没有多少效率可言,还有可能因为自己的行为拖累队友,让蛇女BOSS的仇恨值乱掉,老徐心里也是有数的。

被石化的林杨看到队友们的表现还算不错,那个名叫伤口崩裂的枪械师玩家虽然左闪右躲被追的挺狼狈的,但是最起码还是能够将BOSS控制的还不错,他自己的游戏人物也没有什么生命危险。

林杨这个时候也是又一次打开了队伍成员的伤害数值百分比表格页面,随后他就在仔细的观察着队伍成员输出的DPS情况,其实能够最吸引BOSS仇恨的并不是游戏人物对他造成的伤害总和,而是单位时间内由伤害或者治疗量所换算出来的仇恨值大小。也就是说,并不是队伍成员伤害榜上面排行最高的玩家就一定是BOSS的第一仇恨目标,其实在这一段时间内输出伤害最高的才会成为BOSS的下一个仇恨目标,要不然怎么可能你伤害最高,遥遥领先的话,你休息半天不打那个BOSS,因为你队友伤害输出总和一直没有超过你所以就一直追着你打,游戏里面的BOSS也是有基础智能的,它会选择这一段时间内给他造成最大压力的那个玩家优先击杀。

大约十几秒之后,林杨突然又一次打开了团队语音说道:“紫南,你小心一点,站的远一点,这个BOSS马上就要把仇恨目标转移到你身上了,伤口崩裂,你这一会尽量把BOSS拖到距离紫南远一点的反方向,这样即便这头蛇女BOSS突然转移仇恨目标也不会因为距离紫南太近而没有足够的反应时间。”

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