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Mole早期的打法风格,对输赢影响很大。
看他比赛,要不送了,要不杀了,从对线到团战,总带着不服气的味道,这是Mole早期最大的技术特点。
孙大勇很不喜欢。
他一直觉得逞凶斗狠,在战术层面来看,是一种比较煞笔的行为,就像他评价IG重线权的打法,不够靠谱。
孙大勇其实也很奇怪,他知道Beggin游戏理解很强,不然不会开发出最具特色的游走包夹,充分利用时间差,也不会把中路小虎改造成支撑点,配合执行中野辅体系。
所以,SS、RNG的打法比IG好模仿。IG这种可遇不可求。
所以,Mole玩得让孙大勇很郁闷。BLG中间出了一个叛徒。
队友在积极发育、少给机会,有风险先规避,中路大开大合,拿到一个中后期很强势的英雄,非要跟璐璐换血消耗。
“为什么打这么急?”
这是孙大勇的想法。对孙大勇来讲,哪怕他给队员拿到一个对线占优的英雄,也会强调小优即可,不可深追。
他跟Edggr很像,都强调“零”失误,算是正统的韩式执教理念,重交换,轻冒进,能及格分赢,绝不追求大的人头比;能靠先落位赢团,就不会乱接被动团。
但麻烦的地方在于,Mole比Kuro适应版本,BLG的BP很难第一轮封锁三个中单英雄,这太打击人了。
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