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枫叶国。
zepto游戏工作室,办公区。
约翰西恩正在和手下的美工,讨论《割绳子》的美术风格。
这是一款休闲关卡游戏,玩家需要通过剪断绳索,让绑着的糖果掉入小怪兽的嘴里,难度在于必须计划好,让糖果掉落的过程中吃到各种星星。
对于这款构思了两年的游戏,他寄予厚望,对标的竞品游戏是《水果忍者》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这种席卷全球的休闲游戏。
由于精益求精,来来回回改了几个版本的美术风格,预计的制作费用,早就用完了。
一个月前,来自华夏的海豚互娱,重金请他挂名,参加创意游戏比赛,虽然他很不屑于这种华夏的野鸡比赛,但是400万的酬金,实在让他无法拒绝。
因为,他工作室的资金链快要断掉了,如果发不出这个月员工的工资,《割绳子》肯定无法在三个月后发售,搞不好,还会胎死腹中。
有了这笔钱,《割绳子》就能准时在10月4日上线。
约翰西恩手上的《割绳子》开发任务很重,他只花了三天,开发了《神圣传说》这款西幻战旗类游戏。
不过是个小比赛。
自己身为2008年GGJ全球游戏创作节的亚军,拿到华夏野鸡比赛的点击量第一,还不是轻轻松松。
华夏国,能有什么游戏人才?
我抽出三天时间,开发的游戏,赢他们还不是绰绰有余,要不是怕影响自己的口碑,半天的开发就够了。
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