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关于系统参数,之前有小伙伴提出比较混乱。所以,野火今天给各位做个简单的整理,说明一下。
之前可能比较模糊,主要剧情上牵扯的较少,所以我就没有太过细致,可能没有讲到换算的这一栏,万分抱歉。
今天说下面几个,小伙伴们提前看一哈。
【大离气运的占比】
【幸福指数的提升,与声望之间的转换关系】
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幸福指数声望:
这两个可能各位相对还是关心一些,因为主角兑换好处,基本用就是声望,获得方式,除了完成大事件触发奖励之外。
主要一部分来源是提升幸福指数。
为了避免了一些强制性任务,可能前面设定的比较开放了,所以野火这里没有写的太细,所以给各位感觉很笼统,好像随便增加声望一样。
之后的剧情会具体着重个人的幸福度,所以现在我将设定的换算提前发出来。
之前也是按照这个来的,不过都在我的设定记录里。
首先:
每个人的幸福指数:100%(满)
每提升单一个人‘1%’的幸福指数,会增加100声望。
(外加设定:指数降低,并不会扣声望。)
外加的这个很关键,因为幸福指数是会满的,不可能无限提升。
所以后期主角就需要找些‘人’单刷幸福指数,咳,懂得都懂,就不多提剧情内容了。
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