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“卡普空乐疯了吧,赵狗居然担任他们的游戏指导。”
“赵狗你能不能安分一点,恶魔猎人这种游戏作品你也要沾手吗?”
“算了,我已经不抱希望了,我再次打开了星战。”
“我还记得前段时间赵狗说自己正在准备一个网页游戏合集,怎么现在却一下闪现到卡普空里去了?”
“还让不让人活,我被星战和生化七虐了这么久,就想着等恶魔猎人上线以后我可以放肆一把,看来现在没希望了。”
“我真的想不到有了赵狗的加入这款游戏会变成什么样,怕了怕了。”
“卡普空搞什么飞机啊,众人血书,求你赶紧让赵戎回国,让我们有一个良好的游戏体验。”
害怕,抗拒。
玩家们在收到这个消息的第一反应就是这些,赵戎之前做过什么?星战,生化七,寂静岭天空之地。
换句话说,如果一款游戏是赵戎出品,那么在玩这个游戏的时候,一定会让你报废一些东西。
有可能是游戏手柄,也有可能是鼠标键盘,甚至是你的心理防线,你的心脏和勇气。
不是心里被折磨就是物品遭罪。
恶魔猎人这款游戏的前几个系列玩家也玩过,无非就是用大招将怪物逼退然后再一顿猛捶。
是一款放松解压的游戏。
但是,赵戎现在成了游戏的设计顾问,那游戏本来的样子还会存在吗?玩家们现在想想都觉得有些害怕。
显然布莱恩是不在乎这些的,他通过这些天和赵戎一起工作,算是真正见识到了这位来自国外的游戏设计师的厉害之处。
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