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一般而言,测试法器实用性的阵法分为三种,第一种是攻击型阵法,攻杀能力极强,需要炼器师将法器炼制成防御能力出众的保护型法器。
否则法器一旦崩解,考核便会判定为失败。
第二种是防御型阵法,没有攻杀能力,但固若金汤,隔绝万物,需要炼器师炼制出攻杀能力极强的法器,才有可能攻破其防御。
否则若是凶兽难以寸进,迟迟拿不下阵法核心,考官们经过商议之后,达成一致意见,便会判定考核失败。
第三种是攻防兼备的阵法,需要炼器师炼制出综合能力过关的法器,既能抵御阵法伤害,又能攻破阵法防御。
前面两种阵法虽然也曾斩断无数人的高级炼器师之梦,但相较于第三种,起码还有突破的方向,只要往固定方向努力,多考几次,说不定就通过了。
而第三种阵法没有任何捷径可言,考核的就是炼器师真正的水平。
炼制出攻防兼备的法器本身就是一件极为困难的事情,关键是还得与阵法对应起来,法器的攻击要能打破阵法的防御。
法器的防御要能抵挡阵法的攻击,稍有差池,一切努力都将作废。
似乎也是考虑到第三种阵法对炼器师考核要求较高,所以相对应的阵法威能也会下降一些,而且每次考核只有大概一两个“幸运儿”会抽取到第三种阵法,算是比较人性化的设计。
另外,在法器炼制完成之前,考核者并不知道自己将会面临怎样的阵法,因此有的人会选择赌一把。
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