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们不难发现,实际上这里只有3种完全不同的走法,即角、边线或中间。正是这样的小诀窍使这棵博弈树变得易于处理。

而在目前阶段,象棋参与者都做了什么呢?他们做了我们大家将相继移动的策略运用到实践中去的时候都应该做的事情:将向前展望分析与价值判断结合在一起。他们会问:“这条路在四五步之后会使自己争得一个有利局面,抑或陷入一个不利局面?”他们假设现在比赛已经结束,由此判断每一个可能的结果的价值。然后,他们选择那个五步之后可以达到最大价值结果的策略,向前展望,倒后推理。倒后推理是相对容易的部分。难的是怎样确定中盘局面的价值。每一个子的价值都要计算在内,同时要在吃子与取势两方面的优势之间进行权衡取舍。保罗·霍夫曼(Paul

Hoffman)在他的《阿基米德的报复》(Archimedes' Revenge)一书中描述了汉斯·伯利纳(Hans

Berliner)的电脑象棋程序。伯利纳是以通讯方式进行的象棋比赛的世界冠军,研制了一台专门用于下象棋的电脑,可以在每一步棋限定的3分钟之内检查3000

万种备选方案。伯利纳还确定了一个很好的规则,用于评估中盘局面的价值。能林够击败这个电脑程序的人不超过300名。在十五子棋比赛中,伯利纳也开发了一个程序,该程序已经使世界冠军俯首称臣。

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